| Versi: kapan | 2.4 |
|---|---|
| Penerbit | KNOWLEDGE HUB TRADING |
| Tanggal rilis | 1 Sep 2020 |
| Tanggal Ditambahkan | 1 Sep 2020 |
| Persyaratan OS | iOS |
| Persyaratan | Requires iOS 9.0 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch. |
| Total unduhan | 0 |
| Harga | Free |
Deskripsi
Apa itu TechnoKids?
Kurikulum Komputer TechnoKids adalah kumpulan proyek teknologi pendidikan yang diperkaya dengan aktivitas komputer yang menarik yang akan sepenuhnya melibatkan siswa dari segala usia, mempromosikan pembelajaran aktif dan meningkatkan pemikiran kreatif dan kritis.
Sebuah proyek teknologi terdiri dari kegiatan berbasis tema dan dilengkapi dengan panduan guru, buku kerja siswa dan berbagai pilihan sumber daya yang dapat disesuaikan seperti template, sampel, alat penilaian, kegiatan pengayaan, bookmark Internet, surat orang tua, dan banyak lagi! Menawarkan kurikulum komputer untuk siswa SD, SMP, SMP, dan SMA, kegiatan interdisiplinernya menargetkan tujuan pembelajaran dari berbagai bidang studi seperti sains, matematika, studi sosial, geografi, sejarah, seni visual, bahasa, atau drama.
TechnoKids menggunakan pembelajaran berbasis proyek
Kurikulum Komputer TechnoKids menggunakan pendekatan pembelajaran berbasis proyek. Alih-alih siswa mempelajari keterampilan teknologi secara terpisah, mereka mempelajarinya dalam konteks menyelesaikan sebuah proyek. Metodologi ini memungkinkan guru untuk memberikan teknologi dan keterampilan komputasi inti yang relevan dan terkini kepada siswa.
TechnoKids memainkan faktor besar dalam transformasi lingkungan kelas yang membosankan menjadi lingkungan yang interaktif. Karena siswa secara aktif melibatkan diri dalam proses pembelajaran, mereka menjadi pemikir yang lebih mandiri, kreatif, dan kritis.
Komponen pembelajaran berbasis proyek yang dipromosikan TechnoKids
Interdisipliner: Proyek bersifat interdisipliner karena menggabungkan pengetahuan dan keterampilan dari berbagai bidang studi seperti seni bahasa, matematika, sains, geografi, sejarah, seni visual, dan studi sosial.
Kolaborasi: Proyek sering membutuhkan kolaborasi antara siswa dan guru atau siswa dan rekan-rekan mereka.
Penyelidikan: Proyek sering kali mencakup penyelidikan terhadap suatu masalah untuk menemukan solusi yang layak dengan pencarian yang dipandu oleh serangkaian pertanyaan.
Motivasi: Proyek sering memotivasi siswa karena mereka secara pribadi bermakna. Selama proyek, siswa secara aktif terlibat dalam proses pembelajaran, dengan memilih topik minat pribadi, memilih jenis produk jadi, atau berkontribusi pada penilaian pekerjaan yang diselesaikan. Hal ini mendorong mereka untuk terlibat dalam pembelajaran.
Self Directed Learning: Selama proyek, guru sering mengambil peran sebagai fasilitator. Guru akan membantu siswa mendapatkan pemahaman tentang tugas termasuk tujuan pembelajaran, waktu, dan kriteria.
Gaya Belajar: Proyek memungkinkan siswa untuk memilih gaya belajar yang paling efektif.
Berpikir Kritis & Kreatif: Proyek sering mengharuskan siswa untuk terlibat dalam keterampilan berpikir tingkat tinggi.
Integrasi Teknologi: Proyek menawarkan kesempatan untuk mengintegrasikan penggunaan teknologi.
Integrasikan Teknologi ke dalam Pembelajaran menggunakan Proyek Teknologi
Menghemat banyak waktu dengan mengintegrasikan tujuan pembelajaran di beberapa bidang kurikulum dalam satu unit studi. Mengajarkan Bahasa Inggris Seni dan Matematika Standar Inti Umum serta keterampilan teknologi menggunakan Kurikulum Komputer TechnoKids.
Keterampilan teknologi apa yang diajarkan?
Setiap proyek teknologi mengajarkan keterampilan teknologi yang berbeda seperti Animasi, Blogging, Kewarganegaraan Digital, Lingkungan operasi, Multimedia, Penerbitan Desktop, Grafik, Basis Data, Spreadsheet, Pengolah Kata, Internet, Pengodean, Pemrograman, Pengeditan Foto, Presentasi, Produksi Video, dll.
TechnoKids dan Pembelajaran Abad 21
TechnoKids menyediakan proyek teknologi yang fokus utamanya adalah tujuan pembelajaran yang dirancang.
Manfaat menggunakan Proyek Teknologi TechnoKids
Mencapai Standar Inti Umum
Ajarkan keterampilan teknologi
Pose masalah dunia nyata
Melibatkan dan memotivasi siswa
Ajarkan keterampilan teknologi dengan cara yang menarik
Termasuk panduan guru, buku kerja, dan sumber daya