| Versi: kapan | 1.1 |
|---|---|
| Penerbit | Student Computer Art Society (SCAS) |
| Tanggal rilis | 9 Mei 2016 |
| Tanggal Ditambahkan | 6 Apr 2015 |
| Persyaratan OS | iOS |
| Persyaratan | Compatible with: iphone4, ipad2wifi, ipad23g, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini4g |
| Total unduhan | 0 |
| Harga | Free |
Deskripsi
Dalam permainan Master Acara, Anda adalah seorang wirausahawan muda yang memulai organisasi Anda sendiri yang mengembangkan materi pendidikan media modern dan menyelenggarakan acara pelatihan. Tujuan Anda adalah untuk mengimplementasikan event sebanyak mungkin tanpa keluar dari satu jenis sumber daya dan sebelum waktu berakhir. Ada total delapan acara dalam permainan - survei, konferensi, situs web, LMS (sistem manajemen pembelajaran), manual, seminar, aplikasi seluler, kursus pelatihan. Untuk mulai mengimplementasikan acara Anda, Anda memiliki tiga jenis sumber daya - keuangan, teknis, dan manusia. Setiap permainan baru dimulai dengan 10 keuangan, 14 teknis dan 7 sumber daya manusia. Sepanjang permainan, Anda dapat melihat berapa banyak dari ketiga jenis sumber daya yang tersisa di lingkaran kuning di bagian bawah. Untuk setiap acara yang Anda putuskan untuk diterapkan, Anda harus menghabiskan sebagian dari sumber daya tersebut. Namun, Anda juga akan mendapatkan sumber daya sebagai hadiah untuk mengatur acara tersebut. Untuk setiap acara, secara khusus tertulis berapa banyak dari setiap jenis sumber daya yang harus Anda keluarkan dan berapa banyak yang akan Anda peroleh. Dalam kerangka permainan Mobile dalam proyek kerja pemuda yang didukung oleh Program Erasmus+ dari Uni Eropa. Master Acara adalah aplikasi gratis, game seluler, dikembangkan dalam bingkai Game seluler dalam proyek kerja pemuda (www.mgames-youth.org). Tujuan dari proyek ini adalah untuk mengembangkan metodologi dan permainan pelatihan untuk perangkat mobile (smartphone dan tablet) yang cocok untuk pekerjaan kaum muda dengan topik: kewirausahaan, pembelajaran antarbudaya dan keterampilan hijau. Proyek ini juga melatih pekerja muda dan pelatih bagaimana menggunakan game mobile dalam kegiatan pelatihan atau konsultasi mereka. Proyek ini juga melatih anak muda dan organisasi pemuda bagaimana mengembangkan game mobile untuk tujuan pendidikan non-formal.