| Versi: kapan | 1.0 |
|---|---|
| Penerbit | Kirk Kaminsky |
| Tanggal rilis | 4 Mei 2016 |
| Tanggal Ditambahkan | 3 Sep 2015 |
| Persyaratan OS | iOS |
| Persyaratan | Compatible with: ipad2wifi, ipad23g, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini4g |
| Total unduhan | 0 |
| Harga | Free |
Deskripsi
Memperkenalkan Fisika Numerik (alias Fisika Nyata V2.0) ... satu-satunya simulator fisika NYATA, pemecah pekerjaan rumah, dan orang baik yang serba bisa di App store. Fisika Numerik adalah berbasis sentuhan, numerik eksplisit, waktu nyata, * titik- simulator partikel* mekanika Newton dalam dua dimensi untuk perangkat iOS, dibangun di sekitar mesin fisika khusus. Ini dapat memodelkan, menghidupkan, dan memecahkan secara numerik dengan akurasi tinggi berbagai kelas masalah mekanika sekolah menengah dan Universitas yang Anda atur sendiri menggunakan antarmuka sentuh langsung dan intuitifnya serta desain 'kotak pasir' dunia terbuka.**Fisika Numerik PRO sekarang tersedia : jika Anda memerlukan lebih dari beberapa fitur lanjutan yang tersedia melalui pembelian dalam aplikasi, pertimbangkan untuk mendapatkan versi PRO yang membuka kunci semua pembelian dalam aplikasi (penghematan 40% dalam USD), dan menyertakan tutorial keempat tentang beberapa fitur lanjutan fitur.****Jika Anda melakukan pembelian dalam aplikasi dalam Fisika Numerik setara dengan atau melebihi $6 USD pada bulan Maret atau April 2016, silakan hubungi saya dengan tanda terima iTunes Anda saat Anda menerimanya untuk mendapatkan kode promo untuk meningkatkan ke Fisika Numerik PRO gratis.***Ditulis oleh fisikawan dan pendidik, dirancang untuk pendidik dan siswa fisika. Fitur utamanya meliputi kemampuan untuk: menghasilkan secara dinamis: diagram benda bebas, lintasan, dan grafik besaran fisis saat sistem berkembang; menerapkan seperangkat 'gaya eksplisit' standar (gravitasi, tarikan, pemulihan pegas, gaya kuadrat terbalik); membatasi tubuh untuk miring (dengan atau tanpa gesekan realistis); menghubungkan benda satu sama lain melalui pegas, gaya hukum kuadrat terbalik, hambatan gaya tegangan langsung, atau secara tidak langsung melalui titik tetap katrol; membatasi secara kinematis (yaitu menentukan sebelumnya) gerakan tubuh; menyebabkan benda-benda tak-terkendala dan benda-benda terkekang tunggal tertentu berpartisipasi dalam tumbukan satu sama lain atau dengan permukaan terkendala, dengan koefisien restitusi yang ditentukan pengguna, dan menentukan sudut dan kecepatan hamburan. Ditulis ulang dari awal Fitur-fitur BARU Fisika Numerik meliputi : sistem tutorial yang lengkap dan dapat dikembangkan di masa depan: pelajari fisika saat Anda menggunakan aplikasi; tampilan diagram benda bebas berlabel: lihat, edit, grafik, dan hapus kekuatan Anda langsung dari FBD; semua UI baru yang keluar dari jalan Anda dan memaksimalkan real estat layar sambil menjaga semua fitur tidak lebih dari dua langkah; akurasi tinggi kustom baru, mesin fisika kinerja tinggi (10x lebih cepat, akurasi lebih tinggi); mesin grafis berbasis OpenGL yang semuanya baru (100x lebih cepat, dengan kecepatan 60 frame/detik bahkan pada perangkat keras yang lebih lama); contoh berbasis server: jadi saya dapat memposting contoh baru tanpa harus melalui pembaruan aplikasi; desain aplikasi universal: satu aplikasi berjalan di iPhone dari semua ukuran layar dan iPad; dan terakhir, namun tidak kalah pentingnya, aplikasi dasar sekarang gratis Buka kunci fitur berikut untuk melepaskan kekuatan penuh aplikasi: Grafik Tingkat Lanjut dan Ekspor Data: buat properti vs properti, multi-tubuh, dan banyak grafik, dan ekspor data numerik ke aplikasi seperti spreadsheet; Gaya Kustom dan Kurva Kendala: membuat posisi, kecepatan, atau gaya yang bergantung pada waktu, gaya eksternal dan antar benda yang pada dasarnya arbitrer, dan membuat kurva dan permukaan kendala non-lurus yang ditentukan pengguna; Halter-Solver: tentukan 'kondisi berhenti' pada properti fisik apa pun dari benda yang dapat dibuat grafik: ini berarti bahwa 'Fisika Numerik' dapat digunakan untuk memecahkan berbagai masalah secara numerik yang biasa ditemui di sekolah menengah hingga tahun kedua Mekanika universitas . Multibody and Tension Constraint Solver: buat jumlah tubuh yang berubah-ubah (>2), dan berikan batasan sebanyak yang konsisten secara fisik. Gunakan untuk membuat simulasi yang kuat dari masalah terbatas mekanika Lagrangian. Fisika Numerik dapat dengan mudah memodelkan sistem yang kompleks secara numerik yang tidak dapat diselesaikan secara analitis dengan pilihan lima integrator numerik yang berbeda, langkah waktu, laju bingkai, dan kontrol laju simulasi.