| Tipe file | APK |
|---|---|
| Versi: kapan | 1.1 |
| Penerbit | Pasha Bouzarjomehri |
| Tanggal rilis | 22 Okt 2019 |
| Tanggal Ditambahkan | 22 Okt 2019 |
| Persyaratan OS | Android |
| Persyaratan | Requires Android 4.1 and up |
| Total unduhan | 0 |
| Harga | Free |
Deskripsi
Aplikasi ini merupakan simulasi keterampilan hewan untuk dibandingkan dengan kemampuan manusia. Simulasi ini sepenuhnya didasarkan pada penelitian kami tentang kognisi hewan. Dengan menggabungkan hasil studi ilmiah yang nyata, kami memudahkan pemain simulasi ini untuk memahami kemajuan yang dibuat dalam penelitian hewan yang mungkin diabaikan oleh orang kebanyakan.
Permainan Memori
Dalam sebuah penelitian oleh Tetsuro Matsuzawa, ia menemukan bahwa simpanse memiliki ingatan jangka pendek yang lebih baik daripada manusia. Studi ini memeriksa memori jangka pendek dengan menunjukkan simpanse nomor 1 sampai 9 dalam urutan acak, menutupi mereka, dan kemudian mengharapkan mereka untuk memilih nomor dalam urutan yang benar. Bahkan setelah hanya menunjukkan angka pada simpanse selama 210 milidetik, mereka masih bisa memecahkan teka-teki itu.
Memori jangka pendek (atau "bekerja") yang luar biasa ini membantu simpanse bertahan hidup di alam liar, di mana mereka sering kali harus membuat keputusan yang cepat dan rumit. Memori kerja adalah bentuk aktif dari memori jangka pendek, ruang kerja mental yang memungkinkan otak untuk menyulap banyak pikiran secara bersamaan. Bagi simpanse, memori kerja yang luar biasa kemungkinan membantu hewan-hewan tersebut menavigasi cabang-cabang pohon besar untuk mencari makan, misalnya, atau memutuskan apa yang harus dilakukan ketika kelompok hewan yang bersaing saling mengancam, katanya.
-Ilmu Langsung
Bahkan jika Anda tidak dapat memainkan game ini dalam mode "nyata", jangan merasa sedih karena peneliti sendiri mengatakan "Jangan khawatir, tidak ada yang bisa melakukannya, itu tidak mungkin bagi Anda."
Slide Gambar
Studi "Memori Primata: Retensi Item Daftar Serial oleh Monyet Rhesus" oleh Stephen F. Sands dan Anthony A. Wright menunjukkan bahwa monyet rhesus mengingat dengan benar sekitar 86% item dalam 10 daftar item. Karena monyet melakukannya dengan sangat baik, para peneliti memutuskan untuk menguji monyet dengan 20 daftar item, dimana monyet mendapat rata-rata 81%.
Manusia tanpa gangguan, yaitu mereka diberikan daftar item serupa beberapa kali berturut-turut, akan sering mengingat daftar 10 item dengan akurasi lebih dari 93% dan daftar 20 item dengan akurasi 92%. Ketika interferensi ditambahkan, akurasi manusia turun menjadi sekitar 70%
Dalam permainan, mode "Keras" mewakili 10 daftar item dan mode "Nyata" mewakili 20 daftar item.
Permainan Monty Hall
"Monty Hall Dilemma" (MHD) adalah teka-teki probabilitas terkenal di mana seorang pemain mencoba menebak mana dari tiga pintu yang menyembunyikan hadiah yang diinginkan. Setelah pilihan awal dibuat, salah satu pintu yang tersisa dibuka, tidak menunjukkan hadiah. Pemain kemudian diberi pilihan untuk tetap dengan tebakan awal mereka atau beralih ke pintu lain yang belum dibuka. Kebanyakan orang memilih untuk tetap dengan tebakan awal mereka, terlepas dari kenyataan bahwa beralih menggandakan kemungkinan menang. Serangkaian eksperimen menyelidiki apakah merpati (Columba livia), seperti kebanyakan manusia, akan gagal memaksimalkan kemenangan yang diharapkan dalam versi MHD. Birds menyelesaikan beberapa uji coba MHD standar, dengan tiga kunci respons di ruang operan yang berfungsi sebagai tiga pintu dan akses ke biji-bijian campuran sebagai hadiahnya. Di seluruh eksperimen, kemungkinan mendapatkan penguatan untuk beralih dan bertahan dimanipulasi, dan burung menyesuaikan probabilitas mereka untuk beralih dan bertahan untuk mendekati strategi optimal. Replikasi prosedur dengan peserta manusia menunjukkan bahwa manusia gagal untuk mengadopsi strategi yang optimal, bahkan dengan pelatihan ekstensif.