| Versi: kapan | 1.0 |
|---|---|
| Penerbit | Virtual Programming Ltd |
| Tanggal rilis | 1 Feb 2011 |
| Tanggal Ditambahkan | 5 Mar 2011 |
| Persyaratan OS | iOS |
| Persyaratan | Compatible with iPhone, iPod Touch, and iPad. Requires iOS 3.1 or later. iTunes account required |
| Total unduhan | 22 |
| Download per minggu | 1 |
| Harga | $19.99 |
Deskripsi
Gambar sebuah rumah dan lihat Sketchy menyusut agar pas di pintu; nyalakan api dan saksikan kapal roket meledak; menggambar segitiga untuk roda traktor petani hanya untuk tertawa. Dalam permainan pemenang penghargaan ItzaBitza , gambar benar-benar menjadi hidup. Anak-anak membantu Sketchy mereka dengan menggunakan Living Ink, sistem pengenalan gambar yang unik untuk menggambar objek interaktif unik yang membentuk inti dari aksi permainan. Ada sedikit peluang bagi pemain untuk kehilangan minat pada ItzaBitza. Gim ini memberikan pengalaman yang benar-benar unik setiap kali dimainkan. Karena lingkungan diciptakan melalui gambar pribadi masing-masing pemain, kemungkinannya tidak terbatas dan fantastis seperti imajinasi para pemain. Gim ini hadir dengan lima playset bertema Home Sweet Home, Lets go Camping, Play in Space, A Farm Life, dan sempurna untuk Halloween A SANGAT Menakutkan Haunted House. Pemain membuka playset dengan memenangkan setidaknya lima tantangan bintang. ItzaBitza lebih dari sekedar permainan yang menyenangkan. Permainan telah dibuat khusus untuk pembaca awal. Di ItzaBitza, pemain yang baru belajar membaca mulai bersenang-senang menyaksikan reaksi aneh yang terjadi antara gambar mereka dan Sketchy mereka. Kemudian tiba-tiba, mereka perlu membaca untuk memenangkan bintang. Atau untuk mengetahui apa yang harus digambar sehingga mereka dapat membantu Sketchy mereka. Orang tua akan senang dengan kemampuan permainan untuk meningkatkan kepercayaan diri anak mereka. Tidak seperti beberapa game yang membuat pemain muda frustrasi karena kesulitan dan kurangnya bantuan, ItzaBitza menyediakan fitur untuk membimbing anak-anak bahkan ketika dihadapkan dengan konsep yang tidak dikenal. Jika pembaca awal menemukan kata baru, itu dapat dibacakan kepada mereka dengan tindakan sederhana mengarahkan mouse ke kata tersebut. Melalui permainan menggambar yang menyenangkan, ItzaBitza memperkenalkan cara baru bagi anak-anak untuk bermain dan saat mereka bermain, pembelajaran yang sangat penting terjadi. Metode baru untuk melibatkan anak-anak, ditemukan selama proyek penelitian multi-tahun yang dilakukan oleh Microsoft Corporation, digabungkan ke dalam desain permainan, menghasilkan pengalaman unik yang mendorong kesenangan dan pembelajaran.