| Penerbit | Andrew McClure |
|---|---|
| Tanggal rilis | 23 Feb 2009 |
| Tanggal Ditambahkan | 23 Feb 2009 |
| Persyaratan OS | Windows 95, Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows Server 2008, Windows XP |
| Persyaratan | None |
| Total unduhan | 8.377 |
| Harga | Free |
Deskripsi
Konsep Jumpman adalah untuk mengambil semua hal yang telah menjadi mungkin dalam permainan dalam 29 tahun terakhir-- fisika, sudut 45 derajat, sumbu z-- dan membawa teknologi baru ke platformer gaya awal 80-an sementara pada saat yang sama waktu mengubah sifat dasar platformer sesedikit mungkin. Harapannya adalah mencoba membuat Anda percaya bahwa setiap platformer era 2600 akan terlihat seperti ini jika saja Anda menarik kamera ke belakang sekitar 4 kaki. Seperti, setiap game lama memiliki sesuatu di mana Anda bisa keluar dari satu sisi layar dan tiba-tiba muncul di sisi lain, bukan? Apa yang sebenarnya terjadi di sana? Apakah ruang di dunia tempat Pac-Man hidup kebetulan berputar kembali setiap sepuluh kaki? Apa yang akan terjadi jika Anda hanya mengambil kamera dan memutarnya sedikit ke kanan, apakah Anda akan melihat Pac-Man terduplikasi setiap 10 kaki membentang ke kejauhan selamanya...?
Aspek gim di Jumpman, seperti yang disarankan oleh premis, cukup standar untuk platformer 2D (walaupun, sekeras yang saya bisa) tetapi ada beberapa mekanik baru yang ditambahkan yang semoga menyenangkan. Sebagian besar dari ini berkaitan dengan mengeksplorasi gagasan untuk mengambil satu "level" dari platformer dan mencoba mengeluarkan semua kemungkinan yang terpendam di dalamnya, berpikir, jika Anda hanya mendorong komponen atau melihatnya dari sudut yang berbeda, itu menjadi sesuatu yang sama sekali berbeda. Seperti, jika Anda memikirkannya, level dalam game ini pada dasarnya hanyalah blok abstrak-- pada hari-hari sebelum ubin mewah itu, tidak ada yang benar-benar membedakan dinding dari langit-langit. Anda dapat mengambil peta level dari salah satu game tersebut, menahannya ke samping atau terbalik, dan separuh waktu Anda akan memiliki peta level yang sama validnya.
Jadi, Jumpman langsung memungkinkan Anda melakukan itu. Ada kontrol untuk "mengubah dunia" di tengah permainan dan memutar benda-benda sedemikian rupa sehingga dinding menjadi lantai dan langit-langit. Dalam banyak level Anda harus melakukan ini untuk maju. Ada beberapa hal rapi yang dapat Anda lakukan dengan ini, seperti Anda dapat melakukan walljump hanya dengan memiringkan dinding untuk mendapatkan pijakan di atasnya.
Fitur-fiturnya meliputi: platforming teka-teki jadul dengan beberapa tikungan; grafis definisi rendah; dukungan gamepad; dan editor tingkat penuh.
Ulasan
Platformer 2D Retro mungkin sedikit sekali akhir-akhir ini, tetapi itu membuat salah satu game melompat, menembak, dan berlari semakin sulit untuk bangkit dan diperhatikan. Jumpman pasti mencapai tujuan itu dengan estetika Atari 2600, replayability hampir tak terbatas, dan penggabungan twist kecil yang menarik - kemampuan untuk memutar papan (pada tingkat tertentu).
Hidup Anda tidak terbatas, dan opsi dalam game yang berlimpah memungkinkan Anda menyesuaikan kontrol dan pengaturan warna Anda. Tujuan Anda terdiri dari membimbing pahlawan gaya ET Anda yang pixelated--Jumpman-- dari titik masuknya ke tanda "Keluar" dalam jumlah level yang tampaknya tak terbatas. Levelnya sebagian besar terdiri dari platform (terlihat dan tidak), jebakan seperti dinding lava, dan berbagai binatang buas yang membunuh dan alat yang membantu Jumpman di sepanjang jalan. Level Anda berikutnya di "jalur" ditampilkan di belakang petualangan Anda saat ini, menciptakan efek 3D yang keren.
Ini akan memakan sedikit waktu untuk menyesuaikan diri dengan gameplay, karena Jumpman cukup banyak meluncur, dan memutar papan membutuhkan beberapa latihan, tetapi platformer berpengalaman harus dengan cepat menjelajahi delapan jalur pertama (sekitar 90 level atau lebih). Kemudian Jumpman mulai berubah warna dan papan mengambil dimensi yang sama sekali baru. Gamer berpengalaman harus dapat menyelesaikan seluruh permainan dalam satu atau dua jam.
Secara konsisten mengejutkan dan menghibur, Jumpman menyimpan kemajuan Anda melalui permainan dan juga menyediakan editor level untuk menciptakan kesenangan Anda sendiri. Ini tentu saja salah satu game platformer gratis terbaik tahun 2009.